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2011-01-03
2011,我回来了!
2011,祝福大家都心想事成!
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2010-07-26
外出中:::
这两天会外出,回来后将计划补上我以前的一些c4d源文件::::::这个假期有点忙
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2010-07-20
踏板车模型下载(.C4D格式,需在C4D R11以上版本打开)

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2010-06-25
left or right

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2010-06-25
色彩构成 03

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2010-06-25
纪念他

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2010-06-25
关于软件之争
关于三维动画软件之争似乎从来不会终止,一提起这个话题,舌战总是绕不开的。我觉得这些争论是无稽之谈,就好像是问你:“牛肉好吃还是猪肉好吃?或者是羊肉最好吃?”。要回答这个问题,针对不同的个体的答案肯定是不一样的,因为我们每个人的口味本身就是不一样的,另外这个问题本身也存在问法上的缺陷,不同种类的东西如果硬要是做个比较的话,事实上是缺乏逻辑的严谨性的。如果硬是一定要做个了决,那么必须要建立一个评判的标准,而且这个标准是大家都认同的,没有任何异议,在这样的... -
2010-06-13
Fryrender v1.5 FULL x32-x64

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2010-06-08
色彩02
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2010-06-08
色彩01
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Vray 1.2 For Cinema 4D|Win/Mac(32/64Bit) V-Ray for C4D by LAUBlab brings the power of V-Ray to Cinema 4D. V-Ray offers the fastest rendering technology in the world and has single handedly transformed the architectural and advertising industry. Take y...
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2010-05-20
DV&海报
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2010-05-12
那些历史

那些历史::::::
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2010-04-08
MAXON Announces Acquisition of Py4D
MAXON Computer, developer of the leading 3D modeling, painting, animation and rendering solution CINEMA 4D today announced the acquisition of the Python connection Py4D. Following the annoucement of a strategic partnership in late 2009, MAXON acquired ... -
2010-04-08
so, what's the meaning in these words!
"C4D will remain my main application when it comes to content creation as I think it still beats most every other app out there in flexibility, stability and workflow."
&nbs... -
2010-03-27
HDR light studio

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2010-03-22
TopoGun 1.06 RC1 Released 32X64bit

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2010-03-22
高级贴图制作工具——Map Zone

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2010-03-21
读万卷书:::

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2010-03-01
Josephine B.台灯(c4d源文件)

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2010-02-23
BOUJOU V5.0

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2010-02-21
关于内容的变化
过完年了,到处跑,玩够了,也该做正事了。以后的内容将适当穿插有关经济方面的内容,希望和大家一起分享。
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2010-02-15
lamp(c4d AR3)

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2010-02-09
为什么会是褥子底下?
好久没在这里写日志了,懒了。
今天我想讨论的是——为什么会是褥子底下?
放在褥子底下的是什么呢?是money。谈及钱,似乎又是一个有关经济的问题,但是,在这里,不是。很多人习惯把钱放在褥子底下,现在应该也有很多,毕竟如果数目比较小的话存银行也麻烦... -
2010-02-03
Photorealistic Studio Methods
“我是一位工业/产品设计师,希望渲染的图像能达到专业的摄影棚的算图效果,越真实越好,如产品摄影等”。
“我读了3dWord杂志的一篇文章,讲到利用Final Gathering产生真实影像,常得很多地方都会谈到FG,但我不知道FG到底是什么,目前只知道,FG是一种能够计算光线在场景中反弹的计算方式。”
“我在mental ray里看到有FG的参数选项,但VRay里没有,FG是不是一种能建立光线反弹的简单方式?或者特殊... -
2010-02-03
Vray Global Illumination
VRay提供不同的GI计算方法,包括Exact(完全计算法)、Approximate(近似值计算法)、Shooting(光子发射法)以及Gathering(收集法),不同的方法适用于不同的场景。
VRay支持两种Exact,即穷举法和渐进路径追踪,前者可以与传统的影像组合计算相互使用,而且是自适应的,后者必须一次把整个影像计算完毕并没有自适应功能。而VRay提供的GI引擎中,除Brute force外,全是属于Approximate。
换一种角度来讲,VRay提供Sh... -
2010-02-03
十条动画规律
一、Squash and Stretch压缩与伸展 这是影响最深远的一项动画原理。在人物或对象的动作传递过程中,拉扯与碰撞等互动性动作都会做出压缩与伸展的表现,透过这个动作,也表现出物体的质感与量感。 这不见得是真实的物理表现,可是一般人却期待在动画中看到这种夸张的表现,压扁拉长,尽量夸大角色身体变形的程度,来达到动作上的张力与效果(喜感,惊讶感…….) 对应到现在的三滴动画软件中,皆有提供形变(Deformation)的功能,从最基本的scale到不等比缩放,以及进阶控... -
2010-02-03
one more secret
Pixar的动画师们当年几乎人手一本世界解剖学经典巨著《格氏解剖学》。
不要动画,要动感情。”(Don't animate drawings,animate feelings)
“如果一个动画师以模拟现实为最高目标,那他绝不是一个伟大的动画师”
他们不是照片式的,而是风格化的,像油画
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2010-02-03
maya常用破解方法
1. First Create a directory on the c: drive (even if you install maya on different drive) called FLEXLM
1. 首先在C盘创建一个目录 叫做 FLEXLM;
2. Copy the aw.dat and awkeygen.exe file to this directory.
2. 复制aw.dat和awkeygen.ex...







